Categorias de Materiais
Materiais empilham no inventário e alimentam sistemas de crafting de NPC. Carregam labels de raridade que nem sempre refletem valor real — drops com aparência Common podem ser essenciais para upgrades endgame.
Referência de Materiais-Chave
Farme estes materiais para os marcos de progressão mais importantes.
| Material | Fonte | Usado Para |
|---|---|---|
| Lunar Shard | Challenge dungeons, drops de mobs | Dash V2, crafting Handy Gorilla |
| Evil Drive | Baús (5 locais) | Dash V2 |
| Evil Amulet | Mobs amaldiçoados Blood Moon Jungle | Dash V2 |
| Jungle Shard | Jungle Challenge mode | Quest Swordsman |
| Frog Legs | Recompensas Skeleton Raid | Triple Jump |
| Diamond | Drops raros | Crafting high-tier |
| Corrupted Shard | Conteúdo Corruption | Elementos corrupted |
| Sandstone / Vines | Drops temáticos Nature | Vários crafting |
Pipeline de Materiais de Mobilidade
Dash V2 consome o maior pacote inicial de materiais: 100.000 gold, 12 Lunar Shards, 5 Air Orbs, 5 Evil Drives e 2 Evil Amulets. Planeje sessões dedicadas de farm em vez de acumulação passiva.
Double Jump exige Frog Legs do Traveling Merchant e materiais de raid. Triple Jump adiciona clears de Skeleton Raid a 800.000 gold por key do Handy Gorilla.
Vender vs Guardar
Nunca venda materiais exigidos por quests ativas. A interface de venda nem sempre avisa sobre itens de quest.
NPC Merchant compra materiais selecionados a preços fixos. Compare valor de venda contra utilidade de crafting antes de esvaziar inventário.