Categorías de Materiales
Los materiales se apilan en inventario y alimentan sistemas de crafting de NPCs. Llevan etiquetas de rareza que no siempre reflejan su valor real: drops que parecen Common pueden ser esenciales para upgrades endgame.
Referencia de Materiales Clave
Farmea estos materiales para los hitos de progresión más importantes.
| Material | Fuente | Uso |
|---|---|---|
| Lunar Shard | Challenge dungeons, drops de mobs | Dash V2, crafting en Handy Gorilla |
| Evil Drive | Cofres (5 ubicaciones) | Dash V2 |
| Evil Amulet | Mobs malditos Blood Moon en Jungle | Dash V2 |
| Jungle Shard | Jungle Challenge mode | Quest del Swordsman |
| Frog Legs | Recompensas Skeleton Raid | Triple Jump |
| Diamond | Drops raros | Crafting de alto tier |
| Corrupted Shard | Contenido Corruption | Elementos corrupted |
| Sandstone / Vines | Drops temáticos Nature | Varios crafting |
Pipeline de Materiales de Movilidad
Dash V2 consume el mayor paquete temprano de materiales: 100,000 de oro, 12 Lunar Shards, 5 Air Orbs, 5 Evil Drives y 2 Evil Amulets. Planifica sesiones dedicadas de farmeo en lugar de acumulación pasiva.
Double Jump requiere Frog Legs del Traveling Merchant y materiales de raid. Triple Jump añade clears de Skeleton Raid a 800,000 de oro por key en Handy Gorilla.
Vender vs Guardar
Nunca vendas materiales requeridos por quests activas. La interfaz de venta no siempre advierte sobre objetos de quest.
El merchant NPC compra materiales selectos a precio fijo. Compara valor de venta frente a utilidad de crafting antes de vaciar inventario.