Kategori Material
Material menumpuk di inventori dan memasok sistem crafting NPC. Mereka membawa label rarity yang tidak selalu mencerminkan nilai aktual—drop yang terlihat Common mungkin essential untuk upgrade endgame.
Referensi Material Utama
Farm material ini untuk milestone progresi paling penting.
| Material | Sumber | Digunakan Untuk |
|---|---|---|
| Lunar Shard | Challenge dungeon, drop mob | Dash V2, crafting Handy Gorilla |
| Evil Drive | Chest (5 lokasi) | Dash V2 |
| Evil Amulet | Mob cursed Jungle Blood Moon | Dash V2 |
| Jungle Shard | Jungle Challenge mode | Quest Swordsman |
| Frog Legs | Hadiah Skeleton Raid | Triple Jump |
| Diamond | Drop langka | Crafting tier tinggi |
| Corrupted Shard | Konten Corruption | Element corrupted |
| Sandstone / Vines | Drop bertema Nature | Berbagai crafting |
Pipeline Material Mobilitas
Dash V2 mengonsumsi bundel material awal terbesar: 100.000 gold, 12 Lunar Shards, 5 Air Orbs, 5 Evil Drives, dan 2 Evil Amulets. Rencanakan sesi farming dedicated alih-alih akumulasi pasif.
Double Jump memerlukan Frog Legs dari Traveling Merchant dan material raid. Triple Jump menambah clear Skeleton Raid dengan 800.000 gold per key dari Handy Gorilla.
Jual vs Simpan
Jangan pernah jual material yang dibutuhkan quest aktif. Antarmuka jual tidak selalu memperingatkan tentang item quest.
Merchant NPC membeli material tertentu dengan harga tetap. Bandingkan nilai jual dengan utilitas crafting sebelum membuang inventori.