Fundamentos do Sistema de Dungeons
Dungeons são zonas de combate instanciadas acessadas pelo menu play do lobby. Crie um lobby ou entre em parties existentes, selecione dungeon e dificuldade, depois limpe ondas de mobs culminando em luta de boss. Recompensas incluem XP de conta, gold, drops de gear e materiais.
Tiers de dificuldade escalam HP, dano e multiplicadores de loot luck dos inimigos. Dificuldades mais altas exigem elementos melhores, upgrades de mobilidade e coordenação.
Tiers de Dificuldade Explicados
Easy e Medium introduzem mecânicas com stats de inimigos perdoadores. Hard e Hell empurram checks de dano exigindo elementos masterizados. Hardcore pune mortes enquanto oferece loot luck premium. Infinite spawna ondas infinitas com recompensas escalonadas.
| Dificuldade | Escala de Inimigos | Benefício de Loot |
|---|---|---|
| Easy | Baixa | Drops básicos, ritmo tutorial |
| Medium | Moderada | Progressão padrão |
| Hard | Alta | Taxas Epic/Legendary melhoradas |
| Hell | Muito Alta | Melhor loot luck padrão |
| Hardcore | Extrema | Recompensas dobradas se sobreviver |
| Infinite | Ondas escalonadas | Gear por onda, gems a cada 15 ondas |
Estratégia de Infinite Mode
Infinite mode spawna mobs continuamente após limiares de onda. Ondas de boss ocorrem a cada cinco ondas com pools de HP escalonados. Limpar onda 15 concede 10 gems quando a run termina se houver espaço no inventário.
Infinite se destaca em farm de gold e gear. Traga elementos AoE para velocidade de clear de ondas. Ondas de boss durante infinite exigem foco em burst damage.
Totems e Mecânicas Especiais
Boss Totems sacrificam elemental orbs para spawnar bosses adicionais durante lutas de boss. Cada totem suporta três usos antes de despawnar. O chat anuncia "Something rumbles in the distance" na ativação.
Item Totems apostam orbs por drops de gear com falha consumindo orbs sem recompensa. Alto risco para upgrades desesperados de gear.
Eventos Blood Moon na Jungle spawnam mobs amaldiçoados dropando Evil Amulets e outros materiais raros.
Ordem de Progressão Recomendada
Ancient Tomb Easy até Hard até level 35. Jungle Medium até Hard para gear e Elemental Blade. Snow Castle e além para materiais endgame. Raids em paralelo quando acesso ao laboratório desbloqueia.