Cơ Bản Hệ Thống Dungeon
Dungeons là khu combat instanced truy cập từ menu play lobby. Tạo lobby hoặc tham gia party, chọn dungeon và độ khó, rồi clear wave mob kết thúc bằng boss fight. Phần thưởng gồm XP tài khoản, gold, drop gear và nguyên liệu.
Tier độ khó scale HP, damage kẻ địch và hệ số loot luck. Độ khó cao đòi hỏi element tốt hơn, nâng cấp mobility và phối hợp.
Giải Thích Tier Độ Khó
Easy và Medium giới thiệu cơ chế với stat kẻ địch khoan dung. Hard và Hell đẩy kiểm tra damage cần element đã mastery. Hardcore phạt chết đổi lại loot luck cao cấp. Infinite spawn wave vô hạn với phần thưởng scale.
| Độ Khó | Scale Kẻ Địch | Lợi Ích Loot |
|---|---|---|
| Easy | Thấp | Drop cơ bản, nhịp tutorial |
| Medium | Trung bình | Tiến trình chuẩn |
| Hard | Cao | Tỷ lệ Epic/Legendary cải thiện |
| Hell | Rất cao | Loot luck chuẩn tốt nhất |
| Hardcore | Cực đoan | Phần thưởng gấp đôi nếu sống sót |
| Infinite | Wave leo thang | Gear mỗi wave, gems mỗi 15 wave |
Chiến Lược Infinite Mode
Infinite mode spawn mob liên tục sau ngưỡng wave. Boss wave mỗi năm wave với pool HP scale. Clear wave 15 cấp 10 gems khi run kết thúc nếu inventory còn chỗ.
Infinite xuất sắc cho farm gold và gear. Mang element AoE cho tốc độ clear wave. Boss wave trong infinite cần tập trung burst damage.
Totem và Cơ Chế Đặc Biệt
Boss Totems hy sinh element orbs spawn thêm boss trong boss fight. Mỗi totem hỗ trợ ba lần dùng trước khi biến mất. Chat thông báo "Something rumbles in the distance" khi kích hoạt.
Item Totems đánh cược orb lấy drop gear, thất bại tiêu orb không thưởng. Rủi ro cao cho nâng cấp gear tuyệt vọng.
Sự kiện Blood Moon ở Jungle spawn mob bị nguyền drop Evil Amulets và nguyên liệu hiếm khác.
Thứ Tự Tiến Trình Đề Xuất
Ancient Tomb Easy đến Hard đến level 35. Jungle Medium đến Hard cho gear và Elemental Blade. Snow Castle và hơn cho nguyên liệu endgame. Raid song song khi mở laboratory.