Fondamentaux du système de donjons
Les donjons sont des zones de combat instanciées accessibles depuis le menu play du lobby. Créez un lobby ou rejoignez des groupes, sélectionnez un donjon et une difficulté, puis clear les vagues de mobs culminant en combat de boss. Les récompenses incluent XP de compte, or, drops de gear et matériaux.
Les tiers de difficulté scalent la vie, les dégâts ennemis et les multiplicateurs de loot luck. Les difficultés plus hautes exigent de meilleurs éléments, upgrades de mobilité et coordination.
Tiers de difficulté expliqués
Easy et Medium introduisent les mécaniques avec des stats ennemies indulgentes. Hard et Hell poussent les checks de dégâts nécessitant des éléments maîtrisés. Hardcore punit les morts tout en offrant un loot luck premium. Infinite spawn des vagues sans fin avec récompenses scalantes.
| Difficulté | Scaling ennemi | Bénéfice loot |
|---|---|---|
| Easy | Faible | Drops basiques, rythme tutoriel |
| Medium | Modéré | Progression standard |
| Hard | Élevé | Taux Epic/Legendary améliorés |
| Hell | Très élevé | Meilleur loot luck standard |
| Hardcore | Extrême | Double récompenses si survécu |
| Infinite | Vagues escalantes | Gear par vague, gems toutes les 15 vagues |
Stratégie mode Infinite
Le mode Infinite spawn des mobs en continu après les seuils de vagues. Les vagues boss arrivent toutes les cinq vagues avec des pools HP scalés. Clear la vague 15 accorde 10 gems à la fin du run si l'inventaire a de la place.
Infinite excelle pour farm d'or et de gear. Apportez des éléments AoE pour la vitesse de clear de vagues. Les vagues boss en Infinite exigent un focus burst damage.
Totems et mécaniques spéciales
Les Boss Totems sacrifient des orbes d'éléments pour spawner des boss supplémentaires pendant les combats de boss. Chaque totem supporte trois utilisations avant despawn. Le chat annonce « Something rumbles in the distance » à l'activation.
Les Item Totems parient des orbes pour des drops gear avec échec consommant les orbes sans récompense. Risque élevé pour upgrades gear désespérés.
Les événements Blood Moon dans Jungle spawnent des mobs maudits droppant Evil Amulets et autres matériaux rares.
Ordre de progression recommandé
Ancient Tomb Easy à Hard jusqu'au niveau 35. Jungle Medium à Hard pour gear et Elemental Blade. Snow Castle et au-delà pour matériaux de fin de jeu. Les raids en parallèle une fois l'accès laboratoire débloqué.