Fundamentos del Sistema de Dungeons
Los dungeons son zonas de combate instanciadas desde el menú play del lobby. Crea un lobby o únete a parties, elige dungeon y dificultad, limpia oleadas de mobs y termina con un boss. Las recompensas incluyen XP de cuenta, oro, drops de equipo y materiales.
Los tiers de dificultad escalan salud y daño enemigo y multiplicadores de loot luck. Dificultades altas exigen mejores elementos, upgrades de movilidad y coordinación.
Tiers de Dificultad Explicados
Easy y Medium introducen mecánicas con stats indulgentes. Hard y Hell exigen checks de daño con elementos dominados. Hardcore penaliza muertes ofreciendo loot luck premium. Infinite genera oleadas sin fin con recompensas escaladas.
| Dificultad | Escalado Enemigo | Beneficio de Loot |
|---|---|---|
| Easy | Bajo | Drops básicos, ritmo tutorial |
| Medium | Moderado | Progresión estándar |
| Hard | Alto | Mejores tasas Epic/Legendary |
| Hell | Muy alto | Mejor loot luck estándar |
| Hardcore | Extremo | Doble recompensa si sobrevives |
| Infinite | Oleadas escaladas | Equipo por oleada, 10 gems cada 15 oleadas |
Estrategia de Infinite Mode
Infinite mode genera mobs continuamente tras umbrales de oleada. Oleadas de boss cada cinco oleadas con pools de HP escalados. Limpiar la oleada 15 otorga 10 gems al terminar la run si hay espacio en inventario.
Infinite destaca para farmear oro y equipo. Lleva elementos AoE para velocidad de clear. Las oleadas de boss en infinite exigen foco en daño burst.
Totems y Mecánicas Especiales
Los Boss Totems sacrifican orbes elementales para invocar bosses extra durante peleas de boss. Cada totem aguanta tres usos antes de desaparecer. El chat anuncia "Something rumbles in the distance" al activarlos.
Los Item Totems apuestan orbes por drops de equipo; el fallo consume orbes sin recompensa. Alto riesgo para upgrades desesperados de equipo.
Los eventos Blood Moon en Jungle generan mobs malditos que sueltan Evil Amulets y otros materiales raros.
Orden de Progresión Recomendado
Ancient Tomb Easy hasta Hard hasta nivel 35. Jungle Medium hasta Hard para equipo y Elemental Blade. Snow Castle y más allá para materiales endgame. Raids en paralelo cuando desbloquees acceso al laboratory.