Resumen de Ancient Tomb
Ancient Tomb es el primer dungeon, solo requiere nivel 1. Funciona como zona tutorial enseñando combate por oleadas, mecánicas de boss y selección de dificultad. Aparecen siete tipos de mob en seis tiers: Easy, Medium, Hard, Hell, Hardcore e Infinite.
Todo jugador nuevo debe completar Ancient Tomb Medium varias veces antes de empujar Hard. La curva de XP hasta nivel 35 fluye principalmente por este dungeon.
Recomendaciones de Dificultad
Easy: Jugadores que aprenden controles y habilidades elementales. Riesgo mínimo, loot bajo.
Medium: Dificultad estándar de leveling niveles 1-35. Mejor XP por minuto para principiantes en party.
Hard: Dificultad de transición tras dominar timing de dash. Introduce requisitos de daño más altos.
Hell y Hardcore: Objetivos post-Jungle para oro y equipo con elementos fuertes.
Infinite: Farmeo de oro y equipo común cuando los fundamentos de combate están sólidos.
Estrategia contra el Boss
El boss de Ancient Tomb aparece tras limpiar todas las oleadas. Aprende patrones telegrafiados: indicadores rojos muestran zonas de AoE. Haz dash perpendicular a cargas.
En solitario conserva pociones para la fase de boss. En party asigna roles de last-hit en oleadas de mobs antes del boss para farmear maestría.
Expectativas de Loot
Ancient Tomb suelta armas Rare y Epic introductorias más armadura básica. Chances Legendary existen en dificultades altas pero Jungle supera este dungeon para farmeo Legendary dirigido.
No aparecen totems en Ancient Tomb. Boss Totems e Item Totems están en dungeons posteriores.