Resumen del Sistema de Objetos
Los objetos en Elemental Dungeons incluyen armas, armaduras, materiales, pociones, keys y títulos cosméticos. Las runs de dungeon generan la mayor parte del loot por drops de mobs y recompensas de bosses. Los tiers de rareza reflejan los de elementos: Common, Uncommon, Rare, Epic y Legendary.
El storage de inventario es limitado en cuentas gratis. Gestiona espacio vendiendo drops de bajo tier en merchants o comprando el gamepass Extra Storage para veinticinco slots adicionales.
Mecánicas de Drop de Loot
Cada dificultad de dungeon aumenta multiplicadores de loot luck. Hard y Hell mejoran probabilidades de Legendary a costa de enemigos más duros. Hardcore penaliza muertes mientras Infinite mode farmea equipo con oleadas infinitas.
Los kills de boss garantizan drops de tier superior a mobs comunes. Los Boss Totems sacrifican orbes elementales para invocar bosses extra y más chances de roll.
Los Item Totems aceptan sacrificios de elementos por recompensas de equipo con riesgo. Ofrendas fallidas consumen orbes sin retorno.
Qué Guardar vs Vender
Guarda materiales para quests de crafting sin importar la rareza mostrada. Lunar Shards, Evil Drives y Jungle Shards alimentan mejoras de movilidad.
Vende armas Common y Uncommon duplicadas tras comprobar si las stats superan tu equipo actual. El oro financia raid keys y Dash V2.
Los Legendary con nombres únicos suelen pertenecer a tablas de loot de dungeons concretos. Revisa páginas de dungeon antes de vender Legendary desconocidos.
Crafting y NPCs
Handy Gorilla craftea keys, equipo y consume materiales. El Alchemist prepara pociones con reagentes recolectados. El Blacksmith mejora armas con oro y materiales.
Traveling Merchants aparecen con stock rotativo incluyendo materiales raros como Frog Legs para crafting de triple jump.