Bienvenue dans Elemental Dungeons
Elemental Dungeons vous dépose dans un hub lobby sans tutoriel détaillé. La boucle centrale est simple : équipez un élément, rejoignez ou créez un lobby de donjon, battez vagues et boss, collectez loot et XP, puis retournez en ville pour améliorer l'équipement et roll de nouveaux éléments.
Créé par Malt Games, l'expérience mélange combat action et progression RPG. Les éléments fonctionnent comme votre arme principale, chacun avec cinq slots d'aptitudes débloqués via les niveaux de maîtrise gagnés en last-hit sur les ennemis.
Bases de navigation du hub
Le lobby contient des portails vers la sélection de donjon, les stations de roll de bannière, des PNJ pour craft et compétences, et le stockage pour votre inventaire grandissant. Le bouton play ouvre le navigateur de donjons où vous choisissez la difficulté et invitez des amis.
Équipez les éléments via le bouton à gauche de l'écran. Il faut au moins 100 gems pour votre premier tirage de bannière si vous n'avez pas reçu d'élément starter. Échangez les codes de notre page codes avant de dépenser des Robux en gemmes.
Le stockage se remplit vite. Vendez les drops communs chez les marchands ou utilisez le gamepass auto-sell si vous jouez longtemps.
Votre première run de donjon
Ancient Tomb est le donjon tutoriel requérant le niveau 1. Commencez en difficulté Easy ou Medium avec un groupe pour des clears plus rapides. Solo est viable mais plus lent pour apprendre le timing d'attaque.
Les mobs spawnent par vagues. Éliminez tous les ennemis avant que la porte du boss s'ouvre. Les combats de boss testent votre timing d'esquive — utilisez le dash Q pour fuir les attaques télégraphiées.
Le last-hit mastery compte. Le joueur qui porte le coup fatal gagne de l'XP de maîtrise d'élément. En groupe, communiquez ou acceptez une progression partagée plus lente qu'en solo last-hit.
Bases des éléments
Les éléments interagissent via des cycles d'avantage infligeant 1,5× dégâts aux counters. Fire bat Nature, Water bat Fire, et le tableau complet couvre tous les éléments. Gardez un élément secondaire pour la couverture de types une fois le stockage extra débloqué.
Les aptitudes sont mappées sur F, R, C, V et G par défaut. Les attaques M1 de base existent seulement sur certains éléments comme Nature, Reaper et Kitsune. Rebind les contrôles dans les paramètres si besoin.