Comment nous classons les éléments
Les tier lists Elemental Dungeons doivent tenir compte de l'investissement en maîtrise, de la disponibilité de l'éveil, de l'utilité en raid et de la vitesse de clear des donjons. Un élément fort en mode Infinite peut sous-performer en burst court sur les boss. Nous pondérons le plus fortement les performances PvE en donjon, là où la plupart des joueurs passent leur temps.
Les classements reflètent la meta actuelle après les ajouts récents comme Time, Nightmare et l'expansion des chemins d'éveil. Les patches d'équilibrage peuvent bouleverser les tiers du jour au lendemain — traitez cette liste comme un document vivant mis à jour à chaque patch majeur.
La maîtrise est sauvegardée par élément, mais changer coûte du temps d'opportunité. Avant de roll un nouvel élément, vérifiez si votre cible vaut l'investissement en gemmes.
Éléments S Tier
Les éléments S Tier dominent le contenu de fin de jeu avec des dégâts, une survie ou une utilité de support supérieurs que les autres éléments ne peuvent égaler sans améliorations éveillées.
| Élément | Rareté | Points forts |
|---|---|---|
| Kitsune | Mythic | Top DPS, excellent pour fondre les boss, kit éveillé puissant |
| Phantom | Mythic | Gros burst, clear de vagues polyvalent |
| Reaper | Mythic | Hybride sustain et dégâts, pilier des raids |
| Galaxy | Mythic | Contrôle de zone et DPS à distance constant |
| Nightmare | Mythic | Ajout récent avec un fort crowd control |
| Angel | Legendary | Soins plus dégâts, indispensable pour les raids difficiles une fois éveillé |
Éléments A Tier
Les éléments A Tier excellent dans certains contenus mais manquent parfois de dominance universelle ou nécessitent l'éveil pour atteindre leur plein potentiel.
| Élément | Rareté | Notes |
|---|---|---|
| Dragon | Legendary | Fort scaling éveillé, excellents dégâts sur boss |
| Light | Epic | DPS à distance fiable, seuil de maîtrise bas |
| Lightning | Epic | Attaques rapides, idéal pour les speed clears |
| Lava | Legendary | Déni de zone et dégâts de brûlure |
| Krampus | Mythic | Pouvoir saisonnier avec un bon burst |
| Mech | Mythic | Kit technique récompensant les joueurs habiles |
| Solar | Mythic | Gros dégâts en combats prolongés |
Éléments B Tier
Les éléments B Tier sont viables en midgame mais chutent en hardcore, Infinite ou raids sans un gros investissement en maîtrise.
| Élément | Rareté | Notes |
|---|---|---|
| Ice | Epic | Capacités de contrôle, temps de kill plus lents |
| Gravity | Legendary | Orienté utilité, dégâts modérés |
| Nature | Rare | Correct en early game, dépassé plus tard |
| Smoke | Epic | Mécaniques obscures, usage de niche |
| Bunny | Exclusive | Élément d'événement fun, pas meta |
Éléments C et D Tier
Le C Tier regroupe les éléments fondateurs que tout joueur rencontre tôt. Ils enseignent les mécaniques mais devraient être remplacés une fois que vous accumulez des gemmes pour les tirages de bannière.
Les éléments D Tier peinent dans le contenu actuel. Water, Air et Fire de base manquent de scaling de dégâts pour justifier une maîtrise en fin de jeu, sauf si vous jouez purement pour l'esthétique.
| Tier | Éléments |
|---|---|
| C Tier | Fire, Earth, Sand, Darkness |
| D Tier | Water, Air |
Système d'avantage élémentaire
Chaque élément inflige 1,5× dégâts aux éléments qu'il counter. Water bat Fire, Earth résiste à certains types, et le tableau complet couvre les 20+ éléments de base. Le rang en tier n'ignore pas les avantages — un C Tier bien joué avec avantage de type peut surpasser un S Tier mal assorti dans certains donjons.
Elemental Blade du PNJ Old Man dans Jungle amplifie les dégâts d'avantage à 1,15× de scaling d'arme en plus des bonus élémentaires. Tenez-en compte en choisissant votre élément principal pour les builds hybrides arme.